
株式会社マトリックス(代表取締役社長:大堀康祐)とHINATA株式会社(代表取締役:河村直哉)は、かねてより複数のプロジェクトで協業してきた関係をさらに発展させ、2024年からの試験期間を経て本日より正式に同一ホールディングス内のグループ会社体制をスタートさせました。
両社はともに東京都新宿区歌舞伎町2丁目44番1号 ハイジア13階に拠点を構えており、今回の体制強化によって、より密な開発体制の連携はもとより、150名を超える規模となり両社の技術力やアイデアを掛け合わせたクリエイティブが可能となりました。
詳細は以下をご覧ください。
https://www.atpress.ne.jp/news/433219
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
事業内容や企業理念など「1分でわかるマトリックス」はこちらからチェック!
チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
ゲーム開発だけではなく、遊技機の映像企画や制作もおこなっている当社。
魅力的な遊技機開発の世界を少しでも知っていただきたく、関連動画やブログ記事を集めてみました!
▼動画
遊技機開発座談会
異業種からの転職はアリ?
遊技機開発の魅力
遊技機プランナー 新卒内定者研修
▼開発ブログ
<デザイン系>
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第一回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第二回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第三回)
遊技機映像でよく使われる流線を作成してみよう!
遊技機の演出をUnityで再現してみよう!