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マトリックスで働く:職種紹介

2026/02/18
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この2つのフィールドで日々「遊び」を創っているマトリックスでは、コンテンツづくりに欠かせないクリエイター【8職種】を募集しています。

ゲーム開発事業

ゲームプランナー

ディレクターと連携し、ゲームの「面白さ」を設計する立役者。ルール構築、難易度調整、世界観設定など、業務は多岐にわたります。ゲームの全体像に関われるため、将来的にディレクターやプロデューサーへステップアップする道も開かれています。

【ここがポイント!】
新卒でも企画の最上流から参加: ジャンルやハードに縛られず、初期の案出しから深く関われます。
若手からディレクション: 入社3年目でのリーダー抜擢も。先輩のフォロー体制も万全です。
風通しの良い組織: チャットツールを活用した相談も反応が速く、プロジェクトチームの壁を超えて意見交換できます。

ゲームプログラマー

ゲームデザインを「遊び」として具現化するポジション。アクション実装からグラフィックス、UI/UX、AIまで、専門性を基盤としつつも幅広い開発に携わります。技術を磨くことで、プロジェクト全体を牽引するテクニカルリードなど、スペシャリストを目指せます。

【ここがポイント!】
若手からメイン担当への挑戦: 年功序列は一切なし。意欲とスキルがあれば若手でもメインプログラマーを任されるなど、成長の機会を積極的に提供しています。
入社初期の手厚いコードレビュー: 新人研修では先輩が一人ひとりのコードを丁寧にレビュー。自身の書いたコードが磨かれる過程を通じて、着実なスキルアップを実感できます。
キャリアに寄り添う研修: キャリアプランに沿ったフォローアップ体制が充実。技術目標に向けた学習を会社がバックアップします。

ゲーム2Dデザイナー

キャラクターや背景、UI/UX、さらにLive2D等を用いたアニメーション制作まで、ゲームの視覚体験をトータルにデザインします。機能性と美しさを追求し、将来的にはグラフィック全体の責任者であるアートディレクターを目指せるポジションです。

【ここがポイント!】
専門外のスキル習得もバックアップ: 職種の枠を超えてゲームを良くするアイデアを提案でき、興味があれば2Dデザイナーが3D制作に携わるなど、本人の意欲次第で職域を広げていける環境です。
充実の「半年間」研修: 3ヶ月の基礎研修+3ヶ月のOJTを通じ、プロのデザイナーとしての土台を構築。定期的な1on1面談により、入社直後の不安を解消しながら、技術・メンタルの両面で着実なスタートを支えます。
多彩な表現スキルを習得: ビジュアル制作だけでなく、ユーザー体験を支えるUI設計や最新のアニメーションツールまで、幅広い技術を磨き、表現の引き出しを増やすことが可能です。

ゲーム3Dデザイナー

キャラクター、背景、エフェクト、アニメーションなど、ゲーム内のあらゆる要素を立体的にデザインします。美的センスと最新の技術を駆使し、仮想世界に圧倒的なリアリティを吹き込む仕事です。将来的には、3Dデザイン全体を監修するリードアーティストへの道も開かれています。

【ここがポイント!】
実務を通じた新領域への挑戦: 「良いゲームを作る」ための提案に年次は関係ありません。新人研修のメニューに留まらず、実務の中で未経験の作業にも積極的にチャレンジでき、スペシャリストとしての幅を広げられる土壌があります。
プロへの道を伴走するフォロー体制: 3ヶ月の基礎研修+3ヶ月のOJTという厚めの教育体制を用意。現場の先輩による指導と1on1面談を通じ、3D制作の高度な技術習得を組織全体でバックアップします。
一流の技術に触れ、一流を目指す: 動きの設計(リギング)やライティングなど、多様な専門スキルを持つメンバーと協力する「共創」のプロセスは大きな刺激になります。プロの知見を吸収しながら、自らも高い技術を備えたトップクリエイターへの成長を目指せます。

ゲーム開発チームによる座談会もぜひ参考にしてみてくださいね。

遊技機コンテンツ開発事業

遊技機プランナー

パチンコ・パチスロ機の液晶演出やサブ制御の設計を主導するポジションです。クライアントの想いを形にする演出企画から、開発の進行管理までをトータルにプロデュース。各セクションとの連携を深め、遊技機ならではの「最高の期待感」を具現化します。

【ここがポイント!】
新卒でも企画の最上流から参加: 「決められたものを作る」のではなく、新卒であっても初期の案出しから深く関わることができます。若手の感性を活かしたアイデアが、ホールを熱狂させる演出の起点になるチャンスが常にあります。
多彩なメーカー・機種の開発: 複数のメーカー、多様なジャンルの機種開発に携われるため、幅広い演出ノウハウを吸収し、クリエイターとしての引き出しを増やせます。
「パチンコ・パチスロ大好き」集団: 社内には遊技機を愛するメンバーが集結。共通の「好き」をベースに、ユーザー目線を追求したモノづくりに没頭できる環境です。

遊技機プログラマー

パチンコ・パチスロ機の液晶演出における抽選処理や表示制御の設計・開発を担当します。演出の核となるロジック構築から、描画を支えるコンバータ作成まで、ハードウェアの性能を最大限に引き出す技術力が求められるポジションです。

【ここがポイント!】
若手からメイン担当への抜擢: 年功序列は一切なく、個々のポテンシャルを正当に評価します。パチンコ・パチスロ共に複数ハードの実績がある環境で、意欲とスキルがあれば、入社年次に関わらずメインプログラマーとしてプロジェクトを牽引するチャンスがあります。
ベテランによる手厚いレビュー: 経験豊富なベテランが一人ひとりのコードを丁寧にレビュー。職人技とも言える最適化のノウハウを、日々の業務を通じて直接吸収できます。
多様な開発環境で磨くスキル: 特定のハードに縛られず、様々な環境に対応した汎用性の高いスキルを習得。エンジニアとしての市場価値を確実に高められる環境です。

遊技機2Dデザイナー

ロゴ、UI、画面デザインから絵コンテ制作まで、機種の世界観をビジュアルで表現する仕事です。遊技機特有の演出ロジックを理解し、ユーザーが心躍る瞬間をデザインの力で支えます。

【ここがポイント!】
圧倒的なデザインスキルの向上: 制作範囲が非常に広く、自ら考えて提案する機会が多いため、デザイナーとしての引き出しが飛躍的に増えます。
ツールの熟練度を極める: 2D表現に特化した環境で、Photoshopをはじめとするツールの機能をフル活用。プロフェッショナルな技術を磨けます。
有名アニメ・ゲーム版権に携わる: 大ヒットタイトルのデザインに関わるチャンスが豊富です。好きな作品の世界観を自分の手で構築する喜びを味わえます。
業界最前線のワクワク感: パチンコ・パチスロ好きにはたまらない環境。ユーザーの熱狂を最前線でプロデュースする醍醐味があります。

遊技機映像デザイナー

After Effectsを駆使し、実写、作画、3Dなどの多彩な素材を合成して、圧倒的なインパクトを放つ映像を創り上げます。エフェクト作成から実機への組み込みまで、遊技機ならではの「視覚的快感」を追求する仕事です。

【ここがポイント!】
映像編集のプロフェッショナルへ: 多様な素材を一つの映像に昇華させる合成技術やエフェクト作成など、映像制作の全工程に携わることで、高度な専門スキルが身につきます。
最新のプラグイン・ツールを駆使: 表現の幅を広げる様々なプラグインを積極的に導入しています。最新のツールを使いこなしながら、最先端のビジュアル表現に挑戦できる環境です。
実機で動く感動を設計: 自分が制作した映像が、最終的に実機の中でどのように見え、どのようにユーザーの心を動かすのか。モノづくりの手応えをダイレクトに実感できます。

遊技機メンバーによる座談会もぜひ参考にしてみてくださいね。

どんな1日を過ごしているの?遊技機の仕事ってどんな仕事?などなど、気になることはたくさんありますよね。

そんな時はマトリックス公式YouTubeチャンネルを覗いてみてください。多くの疑問がきっと解決できるはず!

なお、当社では新卒のエントリーを【3月1日】より開始いたします。

たくさんの皆様のご応募をお待ちしています。

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