
マトリックスではゲーム開発事業、遊技機コンテンツ開発事業という2つの事業を展開しています。

この2つのフィールドで日々「遊び」を創っているマトリックスでは、コンテンツづくりに欠かせないクリエイター【8職種】を募集しています。
ディレクターと連携し、ゲームの「面白さ」を設計する立役者。ルール構築、難易度調整、世界観設定など、業務は多岐にわたります。ゲームの全体像に関われるため、将来的にディレクターやプロデューサーへステップアップする道も開かれています。
ゲームデザインを「遊び」として具現化するポジション。アクション実装からグラフィックス、UI/UX、AIまで、専門性を基盤としつつも幅広い開発に携わります。技術を磨くことで、プロジェクト全体を牽引するテクニカルリードなど、スペシャリストを目指せます。
キャラクターや背景、UI/UX、さらにLive2D等を用いたアニメーション制作まで、ゲームの視覚体験をトータルにデザインします。機能性と美しさを追求し、将来的にはグラフィック全体の責任者であるアートディレクターを目指せるポジションです。
キャラクター、背景、エフェクト、アニメーションなど、ゲーム内のあらゆる要素を立体的にデザインします。美的センスと最新の技術を駆使し、仮想世界に圧倒的なリアリティを吹き込む仕事です。将来的には、3Dデザイン全体を監修するリードアーティストへの道も開かれています。
ゲーム開発チームによる座談会もぜひ参考にしてみてくださいね。
パチンコ・パチスロ機の液晶演出やサブ制御の設計を主導するポジションです。クライアントの想いを形にする演出企画から、開発の進行管理までをトータルにプロデュース。各セクションとの連携を深め、遊技機ならではの「最高の期待感」を具現化します。
パチンコ・パチスロ機の液晶演出における抽選処理や表示制御の設計・開発を担当します。演出の核となるロジック構築から、描画を支えるコンバータ作成まで、ハードウェアの性能を最大限に引き出す技術力が求められるポジションです。
ロゴ、UI、画面デザインから絵コンテ制作まで、機種の世界観をビジュアルで表現する仕事です。遊技機特有の演出ロジックを理解し、ユーザーが心躍る瞬間をデザインの力で支えます。
After Effectsを駆使し、実写、作画、3Dなどの多彩な素材を合成して、圧倒的なインパクトを放つ映像を創り上げます。エフェクト作成から実機への組み込みまで、遊技機ならではの「視覚的快感」を追求する仕事です。
遊技機メンバーによる座談会もぜひ参考にしてみてくださいね。
どんな1日を過ごしているの?遊技機の仕事ってどんな仕事?などなど、気になることはたくさんありますよね。
そんな時はマトリックス公式YouTubeチャンネルを覗いてみてください。多くの疑問がきっと解決できるはず!
なお、当社では新卒のエントリーを【3月1日】より開始いたします。
たくさんの皆様のご応募をお待ちしています。
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
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チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
ゲーム開発だけではなく、遊技機の映像企画や制作もおこなっている当社。
魅力的な遊技機開発の世界を少しでも知っていただきたく、関連動画やブログ記事を集めてみました!
▼動画
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異業種からの転職はアリ?
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▼開発ブログ
<デザイン系>
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第一回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第二回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第三回)
遊技機映像でよく使われる流線を作成してみよう!
遊技機の演出をUnityで再現してみよう!