

株式会社マトリックス(代表取締役社長:大堀康祐、本社:東京都新宿区)は、同社のブランド「Matrix Creators」から2026年秋発売予定の新作ホラー脱出ゲーム『60病』が、「東京ホラー特区!!」(9月11日〜13日、東京ドームプリズムホールで開催)で「インディーホラーゲーム大賞」を受賞したことをお知らせいたします。また、これを記念し、同作の新トレーラーを公開いたしました。
『60病』は、タイムループに閉じ込められた男が密室から脱出するシングルプレーのホラー脱出ゲームです。「東京ゲームショウ2026」(9月17日〜21日、幕張メッセ)では配信中の体験版とは異なる2つの新ステージをお遊びいただけます。ゲームを試遊していただいた方には、非売品のオリジナルグッズをプレゼントいたしますので、この機会にぜひ足をお運びください。
Steamページ: https://x.gd/EILhk
新トレーラー:https://youtu.be/iIe4TiosXZE?si=4K7mnIEp1fS-FiAB
【東京ゲームショウ2026出展について】
・出展コーナー:インディーゲームコーナー
・小間番号:09-E99
・試遊特典
・60病 : スマホショルダー +アクリルキーホルダー
・その他出展タイトル
・骸ノ螺旋:プレイアブル出展。試遊した方にアクリルキーホルダーをプレゼント
・逆道:プレイアブル出展。試遊した方にアクリルキーホルダーをプレゼント
・bestiario(ベスティアリオ): Wiggin Industries社より2027年発売予定。日本初のプレイアブル出展
【『60病』について】
―あなたは60秒後に死ぬ。
『60病』は、わずか60秒のタイムループに閉じ込められた男が密室から脱出するシングルプレーのホラー脱出ゲームです。
気が付くとある密室にいた男。
閉ざされた密室で、死の度に世界はループし、同じ時を何度も繰り返します。
【『60病』概要】
タイトル : 60病 (英語表記:The 60-Second Syndrome)
発売日 : 2026年秋
発売元 :株式会社マトリックス
プレイ人数 : 1人
ジャンル : ホラー
プラットフォーム :Steam
価 格 : 未定
対応言語 :日本語、英語、スペイン語、中国語(簡体字) 予定
著作権表記 :©Matrix Corporation / HINATA Inc.
Steamページ : https://x.gd/EILhk
公式X : @matrixcreators1
YouTubeチャンネル : https://www.youtube.com/@matrixcreators1
【『骸ノ螺旋』概要】
タイトル : 骸ノ螺旋(むくろのらせん)(英語表記:「Mukuro no Rasen」)
発売日 : 発売中
発売元 :株式会社マトリックス
プレイ人数 : 1人
ジャンル : ローグライト・アクション
プラットフォーム :Steam
価 格 : 1,380円
対応言語 :日本語、英語
著作権表記 :© Matrix Corporation
公式サイト : https://www.matrixsoft.co.jp/products/1968/
【『逆道』概要】
タイトル :逆道(さかどう) (英語表記:「SAKA-DOH:THE REVERSAL ARTS」)
発売日 : 発売中
発売元 :株式会社マトリックス
プレイ人数 : 1人
ジャンル : 2D格闘アクション
プラットフォーム :Steam
価 格 : 1,380円
対応言語 :日本語、英語
著作権表記 :© Matrix Corporation
公式サイト : https://www.matrixsoft.co.jp/products/1967/
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
事業内容や企業理念など「1分でわかるマトリックス」はこちらからチェック!
チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
ゲーム開発だけではなく、遊技機の映像企画や制作もおこなっている当社。
魅力的な遊技機開発の世界を少しでも知っていただきたく、関連動画やブログ記事を集めてみました!
▼動画
遊技機開発座談会
異業種からの転職はアリ?
遊技機開発の魅力
遊技機プランナー 新卒内定者研修
▼開発ブログ
<デザイン系>
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第一回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第二回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第三回)
遊技機映像でよく使われる流線を作成してみよう!
遊技機の演出をUnityで再現してみよう!