コンピュータ対戦型の釣りゲーム。
竿・糸・餌の組み合わせが釣果に影響し、勝つと餌・竿・糸などがもらえ次の釣りに使用できる。
釣った魚は、その習性や名前、何目何科などの情報が画像とともに図鑑に記載されていきます。
©︎TAITO 2001 / MATRIX 2001
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
事業内容や企業理念など「1分でわかるマトリックス」はこちらからチェック!
チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
創立30周年を記念し、マトリックスのコンテンツ開発に関する座談会形式の記事が「ファミ通.com」に掲載されました!
詳細はこちらから!