弊社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、安心してご応募ください。
・遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御
– 液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
– 液晶表示制御の設計・開発・保守 など
【年間休日:121日】
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・創立記念日(7月14日)
・特別休暇
C++
・遊技機に対する関心が高い方
・自発的に動ける方(探求心・問題解決・コミュニケーション)
・粘り強さがある方(ゲームと違いリリース後の改修が出来ないため、バグを完全に取りきるための強い心)
<給与>
月額249,000円
・基本給215,830円、固定残業代33,170円(20時間分)
・固定残業時間の超過分は別途支給
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
・各種社会保険完備(健康、厚生年金、雇用、労災)
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
・開発機材の貸与
・教育研修
・カジュアル服装OK
<応募方法>
エントリーフォームからご応募ください。
<応募書類>
1)履歴書
2)自身で制作したプログラム作品(ゲーム、ツール等)のソースコード
※実行ファイルの提出は任意
※ゲームエンジンを使用して制作したものは不可
※共同制作の場合は担当パートを明示のこと
<注意事項>
・容量が50MB以上の場合には、外部アップロードサービス等をご利用のうえ遷移先のURL等を記載ください。
・作品を郵送にて送付される場合は、その旨を記載のうえ弊社東京本社までご郵送ください。
・応募書類は返却いたしかねます。あらかじめご了承願います。
応募
▼
書類選考
▼
一次面接 ※オンライン実施
▼
適性検査
▼
最終面接 ※対面実施
▼
内定
※面接日はご相談可能です。
※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施となります。遠方に在住の方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。
※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
事業内容や企業理念など「1分でわかるマトリックス」はこちらからチェック!
チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
ゲーム開発だけではなく、遊技機の映像企画や制作もおこなっている当社。
魅力的な遊技機開発の世界を少しでも知っていただきたく、関連動画やブログ記事を集めてみました!
▼動画
遊技機開発座談会
異業種からの転職はアリ?
遊技機開発の魅力
遊技機プランナー 新卒内定者研修
▼開発ブログ
<デザイン系>
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第一回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第二回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第三回)
遊技機映像でよく使われる流線を作成してみよう!
遊技機の演出をUnityで再現してみよう!