ゲームUIの設計・制作を担うデザイナーを募集いたします!
ゲームの世界観や魅力を視覚的に伝え、プレイヤーの体験を大きく左右するUIデザインは、見た目の美しさはもちろん、直感的な操作性や世界観への没入感を追求し、ゲームの面白さ&快適さを最大限に引き出す重要なポジション。
さらに、デザインの工夫をチーム内で共有し、制作物全体のクオリティ向上につなげていくこと
で、プレイヤー体験と制作現場の両方の支援をお任せ。より良いゲームづくりを追求したい……そんな意欲のある方大歓迎です!
・UIデザイン(HUD、メニュー等)の制作
・UX設計、仕様策定、クオリティ管理
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
・実装フローの整備・改善
▼使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
・After Effects
・Unity
・Unreal Engine
・休日:完全週休2日制(土日・祝日)
※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
・年間休日数:120日以上
・ゲームUI制作の実務経験3年以上
・Photoshop / Illustrator によるUI制作経験
・Unity、Unreal Engineなどゲームエンジンを用いた実装経験
・モーショングラフィックスの制作スキル
・外部制作会社等への外注管理の経験
・WebサービスまたはアプリのUIデザイン経験をお持ちの方
・ユーザーの使いやすさを考え、論理的にUI改善の提案ができる方
・デザイン性と操作性の両立を大切にできる方
・チーム内で積極的に情報共有ができる方
<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。
<給与>
想定年収350万〜600万
・月額給与に固定残業代30時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・正社員登用あり
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)
<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
<福利厚生>
各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
開発機材の貸与
カジュアルな服装OK
当社の制度・取り組みはこちら
https://recruit.jobcan.jp/matrixsoft
【応募方法】
下部の応募ボタンからご応募ください。
【応募書類】
1) 履歴書
2) 職務履歴書
3) ポートフォリオ
応募
▼
書類選考
▼
一次面接 ※オンライン実施
▼
適性検査
▼
最終面接 ※対面実施
▼
内定
※面接日・入社日はご相談可能です。
※ご応募から内定までは3週間程度を予定しています。
※一次面接はオンライン、最終面接は対面実施の想定です。遠方にお住まいの方の場合、新幹線代または航空チケット代は当社にて負担いたします。
※選考状況により、最終面接の前に二次面接(オンライン)を実施する場合がございます。
元ゲーマーの大堀が、ゲームで体験した感動を次の世代へ伝えるため1994年に設立したマトリックス。
大堀が語る想いはこちらから。
事業内容や企業理念など「1分でわかるマトリックス」はこちらからチェック!
チームプレーを大切にし、全社員が一丸となってコンテンツ制作に向き合っています。マトリックスで活躍する社員のインタビューはこちらから。
2016年に設立されたゲーム文化保存研究所。ゲームの歴史を調査・公開し、ゲーム黎明期の貴重な文化を語り継いでいます。その活動などについてはこちらから!
ゲーム開発だけではなく、遊技機の映像企画や制作もおこなっている当社。
魅力的な遊技機開発の世界を少しでも知っていただきたく、関連動画やブログ記事を集めてみました!
▼動画
遊技機開発座談会
異業種からの転職はアリ?
遊技機開発の魅力
遊技機プランナー 新卒内定者研修
▼開発ブログ
<デザイン系>
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第一回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第二回)
遊技機2Dデザイナー歴17年のノウハウ(第三回)
遊技機映像でよく使われる流線を作成してみよう!
遊技機の演出をUnityで再現してみよう!