Interview
インタビュー

Game Planner
ゲームプランナー

新卒
東京本社

2019年入社 / 開発部

Qゲーム業界を志した理由を教えてください。
中学時代から「将来はクリエイティブ系のお仕事でやりがいを感じたい」と思っていたのですが、本格的にゲーム業界を目指しはじめたのは大学生の頃でした。就職活動をとおして、あらためて自分にとっての仕事のやりがいとは何かを考えたとき、小さな頃からずっと好きだったゲームが浮かんできたんです。ゲームをプレイした時に感じる「楽しい」「感動した」といったポジティブな感情を、受け取る側から与える側になること。それが自分にとって一番のやりがいだと確信して、ゲーム業界に飛び込みました。
Q現在のお仕事の内容を教えてください。
現在はレベルデザイン業務を担当しています。ユーザーにどのような体験を届けたいか考えて、ゲーム内のフィールドを設計・実装するというお仕事ですね。ギミックはもちろん、宝箱や建物、植物などの配置も担当します。設計の段階で「面白いポイントをどこに持ってくるのか」にかなりこだわっているので、自分の計画どおりにユーザーが楽しんでくれているとすごく嬉しいです!裏を返せば、それを実現することがレベルデザインの難しさだと思います。人によって楽しさや面白さの価値観はまったく違いますが、できるだけ多くのユーザーに喜んでもらえるよう日々試行錯誤しています。
Qマトリックスの自慢できる点を教えてください。
色々なハードやジャンルでの開発を経験できることは、ゲームクリエイターにとってすごく魅力的だと思います。私も今はひとつのプロジェクトで腰を据えてレベルデザインを担当していますが、入社から2年間はいろいろなプロジェクトに参加させてもらいました。あとは、社員のゲーム開発に対する姿勢ですね。いっしょに仕事をしていると、「真面目にいいものを作ろう」という姿勢が確立されているのを感じます。社員みんなが開発に対して真剣に向き合うことで、お互いのモチベーションを高めることにもつながっています。
Q入社してから一番成長した点はどこでしょうか?
スケジュールを守りつつクオリティを確保することができるようになった点です。仕事には必ず納期があるので、限られたスケジュールの中で優先して実装すべきものとそうでないものを取捨選択する必要があります。入社当初には「ここまで実装したかったのに出来なかった」という悔しい経験をしましたが、問題を回避するための引出しが増えたことやユーザーが求めているものを掴めるようになってきたことで、スケジュールを短縮して開発を進められるようになりました。
Qどんな人といっしょに仕事をしたいですか?
まずはゲーム開発に対する熱意を持っていて、「絶対にユーザーを楽しませるぞ」という気持ちがある人です。そういう人とはお互いにモチベーションを高め合うことができるので、結果的に良い作品を作れると思っています。もうひとつは、思いやりのある人ですね。ゲーム開発には大変なこともたくさんありますが、だからこそ「楽しさ」を忘れずにいたいと個人的には思っています。メンバー同士がギスギスした状態で作ったゲームでは、ユーザーを楽しませることができないと思うんです。楽しんで開発するためには、相手を尊重したコミュニケーションが必要です。たとえば、何気ない発言でも「発信する側」と「受け取る側」では感じ方がまったく違ったりしますよね。細かな部分にも配慮して良い雰囲気を作れる人がチームに入ってくれると、すごく有難いなと思います。
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